AsyncGPUReadback

class in UnityEngine.Rendering

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描述

允许异步读回 GPU 资源。

此类用于将资源数据从 GPU 复制到 CPU 而不会出现任何卡顿(GPU 或 CPU),但会增加几帧延迟。 另请参阅:AsyncGPUReadbackRequest

静态函数

Request从 GPU 资源中异步获取数据。
RequestIntoNativeArray从 GPU 资源中异步获取数据。
WaitAllRequests等待每个请求完成。