public Vector2 normal ;

描述

射线命中的表面的法线矢量。

表面的法线矢量 是在该表面上给定点处垂直指向外的矢量。此矢量可以在射线投射中用于确定飞弹的反射或弹射,或是对齐某个角色以便它竖直站立在表面上。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public GameObject sprite;

void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector2 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(worldPoint, sprite.transform.position);

if (hit.collider != null) { // Draws a line from the normal of the object that you clicked Debug.DrawLine(sprite.transform.position, hit.normal, Color.yellow, 10.0f); } } } }

注意:如果命中是在碰撞体内部开始发生,则碰撞体法线是线/射线查询的相反方向。