包含此页的版本:
不含此页的版本:
粒子的速度。
此速度用于基于物理的特效。使用此类型速度的功能的示例:力模块、重力和初始速度。系统在各个帧间存储此速度,并且在每个模拟步骤中将其重新应用于粒子位置。如果渲染模式 设置为 ParticleSystemRenderMode.Stretch,则 ParticleSystemRenderer 也会使用该速度。另请参阅:ParticleSystem.Particle.animatedVelocity、ParticleSystem.Particle.totalVelocity。