LightmapData

class in UnityEngine

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描述

光照贴图的数据。

一个场景可以存储有多个光照贴图,而 Renderer 组件可以使用这些 光照贴图。这样可以对多个对象使用相同材质,同时 每个对象可以引用不同的光照贴图或相同光照贴图的不同部分。

另请参阅:LightmapSettings 类、Renderer.lightmapIndex

变量

lightmapColor存储入射光颜色的光照贴图。
lightmapDir存储入射光主要方向的光照贴图。
shadowMask存储每个光源的遮挡遮罩的纹理(ShadowMask,最多四个光源)。