struct in UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination
切换到手册一个 helper 结构,用于将 LightDataGI 结构初始化为聚光灯。
| angularFalloff | 用于烘焙聚光灯的角衰减模型。 | 
| color | 直射光颜色。 | 
| coneAngle | 聚光灯的外角。 | 
| falloff | 用于烘焙聚光灯的衰减模型。 | 
| indirectColor | 间接光颜色。 | 
| innerConeAngle | 聚光灯的内角。 | 
| instanceID | 光源的 instanceID。 | 
| mode | 光照模式。 | 
| orientation | 光源的方向。 | 
| position | 光源的位置。 | 
| range | 光照范围。 | 
| shadow | 如果光源投射阴影,则为 true,否则为 false。 | 
| sphereRadius | 光源的球体半径,影响柔和阴影。 |