class in UnityEditor.Experimental.AssetImporters
切换到手册使用此方法属性可指定哪些方法对导入的资源声明依赖关系。方法有 AssetDatabase 在导入过程中调用。
AssetDatabase 在导入依赖资源之前导入方法通过此属性声明的依赖关系。只要依赖关系资源更改,它还会重新导入该依赖关系资源。使用此经过声明的依赖关系可以在 AssetPostprocessor 回调中安全加载依赖关系。
此示例说明如何声明由 ModelImporter 导入的两个预制件之间的依赖关系以及如何在 AssetPostprocessor 中使用这两个预制件。
using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.AssetImporters; using UnityEngine;
public class ProceduralParentPostprocessor : AssetPostprocessor { private const string s_DependentPath = "Assets/ProceduralPrefab.fbx"; private const string s_DependencyPath = "Assets/DependencyPrefab.fbx";
[CollectImportedDependencies(typeof(ModelImporter), 1)] public static string[] CollectImportedDependenciesForModelImporter(string assetPath) { if (assetPath.Equals(s_DependentPath)) return new[] { s_DependencyPath };
return null; }
void OnPostprocessMeshHierarchy(GameObject root) { if (root.name == "ProceduralPrefabRoot") { // Add a new child game object var go = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(s_DependencyPath) as GameObject; Object.Instantiate(go, root.transform, true); } } }
注意:该属性仅对 AssetPostprocessor 回调支持原生导入器类型:ModelImporter、TextureImporter、AudioImporter 和 SpeedTreeImporter。
importerType | 为其声明导入依赖关系的 getter 的导入器类型。 |
version | 导入依赖关系 getter 的版本。 |
CollectImportedDependenciesAttribute | 使用 CollectImportedDependencies 属性可为导入的依赖关系声明 getter。 |