EditorUtility

class in UnityEditor

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描述

Editor 实用程序函数。

静态变量

scriptCompilationFailed如果日志中有任何编译错误消息,则为 true。

静态函数

ClearDirty清除 target 的“脏”标志。
ClearProgressBar删除进度条。
CollectDeepHierarchy收集层级视图中以每个指定对象为根对象的所有对象。
CollectDependencies计算并返回 roots 中列出的资源所依赖的所有资源的列表。
CompressCubemapTexture压缩立方体贴图纹理。
CompressTexture压缩纹理。
CopySerialized复制 Unity Object 的所有设置。
CopySerializedIfDifferent将 Unity Object 的所有设置复制到第二个 Object(如果两者不同)。
CopySerializedManagedFieldsOnly在不同的托管对象之间复制可序列化的字段。
CreateGameObjectWithHideFlags使用 HideFlags 和指定组件创建游戏对象。
DisplayCancelableProgressBar显示或更新含有 Cancel 按钮的进度条。
DisplayDialog此方法显示模态对话框。
DisplayDialogComplex显示含有三个按钮的模态对话框。
DisplayPopupMenu显示弹出菜单。
DisplayProgressBar显示或更新进度条。
FocusProjectWindow将 Project 窗口置于前面并聚焦该窗口。
FormatBytes返回有关字节数的文本。
GetDialogOptOutDecision此方法显示模态对话框,使用户可以选择不再次显示当前对话框。
GetDirtyCount返回一个整数,指示更改指定对象的序列化属性的次数。
GetObjectEnabled对象是否已启用(0 表示已禁用,1 表示已启用,-1 表示没有 Enabled 按钮)。
InstanceIDToObject将实例 ID 转换为对对象的引用。
IsDirty获取一个布尔值,指示指定对象自上次保存以来是否已更改。
IsPersistent确定对象是否存储在磁盘中。
NaturalCompare仿人类排序。
OpenFilePanel显示“打开文件”对话框并返回所选的路径名称。
OpenFilePanelWithFilters显示“打开文件”对话框并返回所选的路径名称。
OpenFolderPanel显示“打开文件夹”对话框并返回所选的路径名称。
RequestScriptReloadUnity 编辑器会在下一帧上异步重新加载脚本程序集。这会重置所有脚本的状态,但是 Unity 不会编译任何自上次编译以来已更改的代码。
SaveFilePanel显示“保存文件”对话框并返回所选的路径名称。
SaveFilePanelInProject在项目的 Assets 文件夹中显示“保存文件”对话框并返回所选的路径名称。
SaveFolderPanel显示“保存文件夹”对话框并返回所选的路径名称。
SetCameraAnimateMaterials设置此摄像机以启用编辑器中的材质动画。
SetCameraAnimateMaterialsTime为此摄像机设置渲染时使用的全局时间。
SetDialogOptOutDecision此方法显示模态对话框,使用户可以选择不再次显示当前对话框。
SetDirty将 target 对象标记为“脏”(仅适用于非场景对象)。
SetObjectEnabled设置对象的启用状态。
SetSelectedRenderState为此渲染器将场景视图设置为所选的显示模式。
UnloadUnusedAssetsImmediate卸载未使用的资源。
UpdateGlobalShaderProperties更新渲染时使用的全局着色器属性。