public static int Popup (Rect position, int selectedIndex, string[] displayedOptions, GUIStyle style= EditorStyles.popup);
public static int Popup (Rect position, int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, GUIStyle style= EditorStyles.popup);
public static int Popup (Rect position, string label, int selectedIndex, string[] displayedOptions, GUIStyle style= EditorStyles.popup);
public static int Popup (Rect position, GUIContent label, int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, GUIStyle style= EditorStyles.popup);

参数

position屏幕上用于字段的矩形。
label(可选)字段前的标签。
selectedIndex字段显示的选项的索引。
displayedOptions弹出菜单中所示选项的数组。
style可选 GUIStyle

返回

int 用户所选选项的索引。

描述

创建一个通用弹出选择字段。

以参数形式获取当前所选的索引,并返回用户选择的索引。


编辑器窗口中的弹出菜单。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Adds a component to the selected GameObjects

class EditorGUIPopup : EditorWindow { string[] options = { "Rigidbody", "Box Collider", "Sphere Collider" }; int index = 0;

[MenuItem("Examples/Editor GUI Popup usage")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUIPopup>(); window.position = new Rect(0, 0, 180, 80); window.Show(); }

void OnGUI() { index = EditorGUI.Popup( new Rect(0, 0, position.width, 20), "Component:", index, options);

if (GUI.Button(new Rect(0, 25, position.width, position.height - 26), "Add Component")) AddComponentToObjects(); }

void AddComponentToObjects() { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.LogError("Please select at least one GameObject first"); return; }

foreach (GameObject obj in Selection.gameObjects) { switch (index) { case 0: obj.AddComponent<Rigidbody>(); break;

case 1: obj.AddComponent<BoxCollider>(); break;

case 2: obj.AddComponent<SphereCollider>(); break; } } } }

注意: displayedOptions 列出选项数组。若这些元素中包含“/”(斜杠字符)时,即表示它们用于子菜单。斜杠左边的文本决定了结构。