BuildUsageCache

class in UnityEditor.Build.Content

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描述

可编程构建管线的缓存对象。

此类有助于在多次调用 ContentBuildInterface.CalculateBuildUsageTags API 时提高性能。

注意:此类及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。

构造函数

BuildUsageCache默认构造函数。

公共函数

Dispose处置 BuildUsageCache,销毁所有内部状态。