Version: 2019.4
针对 Apple App Store 和 Mac App Store 进行配置
针对 Windows 应用商店进行配置

针对 Google Play 应用商店进行配置

简介

本指南介绍如何建立 Unity 游戏与应用内购 (IAP) 商店进行交互所需的数字记录和关系。本指南针对的是 Unity IAP 购买 API。

应用内购 (IAP) 是通过资金交易购买数字商品的过程。一个平台的应用商店会允许购买代表数字商品的产品。这些商品有一个标识符(通常是字符串数据类型)。商品的类型 (Types) 可表示其耐用性:_订阅消耗品_(可以多次购买)以及_非消耗品_(可以购买一次)是最常见的类型。

Google Play 应用商店

准备开始

  1. Write a game implementing Unity IAP. See Unity IAP Initialization and Integrating Unity IAP with your game.

2.准备好游戏的商品标识符以便稍后在 Google Play Developer Console(开发者控制台)中使用。

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage0.png) 
  1. Build a signed non-Development Build Android APK from your game.

    提示:务必妥善保存您的密钥库文件。始终需要原始密钥库来更新已发布的 Google Play 应用程序。

    提示:在本地测试期间,请复用您上次上传的 APK 的 Bundle Version Code 以便允许侧载 (side-loading),无需先将已更改的 APK 上传到 Developer Console。请参阅 Android 平台 Player 设置

注册应用程序

通过用于发布游戏的 Google 帐户,将 Android 应用程序注册到 Google Play Developer Console

注意:本指南使用 Google Play Alpha/Beta 测试方法来测试应用内购 (IAP) 集成情况。

注意:由于 Google 支付方式不允许您购买自己的商品,因此不应使用发布者的 Google 帐户来进行测试。所以,您需要创建一个非发布者的 Google 帐户来进行测试。

1.选择 Add new application

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage1.png) 

2.为应用程序指定一个 Title(名称)。为了配置应用程序计费,立即选择 “Upload APK”。我们将在稍后步骤中准备和填写商店列表 (Store Listing)。

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage2.png) 

3.导航至 ALPHA TESTING__,然后选择 Upload your first APK to Alpha__。选择并上传您的 APK。

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage3.png) 

4.首先解决 Why can’t I publish? 弹窗中列出的任何问题,然后单击 Publish app 以发布您的 Alpha 应用程序。

**提示**:发布的 Alpha 应用程序最长可能要等待 24 小时才能从 Google Play 应用商店中供下载。同样,对应用程序的 IAP 进行的更改在发布后也可能最长需要等待 24 小时才可用(请参阅下文)。

**警告**:确保发布的应用程序是 Alpha 版本。如果发布生产 (Production) 版本,公众将能够访问未经过测试的应用程序。

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage4.png) 

添加 IAP

在 Developer Console 中,为游戏添加一个或多个 IAP。

1.导航至 In-app Products__,然后选择 Add new product__。

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage5.png) 

1.定义 Product ID__,然后选择 Continue__。

您可以在 __Managed product__ 中指定消耗品或非消耗品商品类型。Unity IAP 也支持 __Subscription__(订阅)商品类型。

注意:此处的 “Product ID” 是游戏源代码中使用的同一标识符,已通过 AddProduct()AddProducts() 添加到 Unity IAP ConfigurationBuilder 实例。

1.填写 IAP 的 TitleDescriptionDefault price。然后将 Inactive 按钮更改为 Active 以启用 IAP。

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage7.png) 

结果:

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage8.png) 

测试 IAP

按照以下说明分配“测试用户”以授予其特殊许可证测试权限,允许他们为此应用程序免费购买任何 IAP,然后将这些用户注册为 Alpha 测试者 (Alpha Testers)。

注意:我们在此处使用了封闭式 Alpha 测试。也可以使用其他测试者分组方式。

1.通过 Developer Console 的 Settings > Account details > LICENSE TESTING 部分,为您要授予许可证来免费购买 IAP 的测试者添加 Google 帐户电子邮件地址。

注意:许可证测试设置可能会延迟 15 分钟才生效。

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage9.png) 

2.根据您的许可证测试用户列表,建立一个 Alpha 测试者 Google 帐户电子邮件地址列表。

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage10.png) 

添加每个 Google 帐户电子邮件地址并为列表命名。

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage11.png) 

3.与 Alpha 测试者共享 Opt-in URL(当可用时,一般是从发布 APK 开始经过多个小时的延迟之后),然后让测试者从商店安装该应用程序。

**注意**:为了测试更新,保留免费购买 IAP 的权限,测试者可以侧载 (side-load) 应用程序,更新应用商店下载的现有 APK 安装结果。

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage12.jpg)

4.为了测试 IAP,请在使用 Alpha 测试者 Google 帐户登录的设备上进行购买。此过程会显示经过修改的购买对话框,其中指出本商品正在接受测试并且免费。

**警告**:如果不显示此对话框,则会向 Alpha 测试者 Google 帐户收取该商品的真实资金。

![](../uploads/Main/IAPGoogleImage13.png) 
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