Version: 2019.4
域重新加载
关于进入运行模式的详细信息

场景重新加载

默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity 会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity 执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加,这意味着随着项目日益复杂,在按下 Play 按钮到场景完全载入 Editor 之间必须等待更长的时间。

禁用场景重新加载后,该过程将花费更少的时间。这使您可以更快地迭代项目的开发。Unity 不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。这样可避免卸载和重新加载场景所造成的时间和性能影响。Unity 仍然会调用相同的初始化函数(例如 OnEnableOnDisableOnDestroy),就像刚加载时一样。

务必注意,在禁用场景重新加载时,在 Editor 中启动应用程序所花费的时间不再表示在所构建的版本中启动的时间。因此,如果想对项目启动期间发生的情况进行准确调试或性能分析,应当启用场景重新加载以便更准确地表示所构建的版本中的真实加载时间和过程。

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