platform | 要更改其设置的平台(请参阅下文)。 |
maxTextureSize | 最大纹理宽度/高度(以像素为单位)。 |
textureFormat | 纹理的数据格式。 |
compressionQuality | 值的范围为 0 到 100,其中 0、50 和 100 分别对应纹理导入器 UI 中的 Fast、Normal 和 Best 质量选项。对于 Crunch 纹理格式,这大致对应于 JPEG 质量级别。 |
allowsAlphaSplit | 允许将导入的纹理拆分为 RGB+A,以便可以应用 ETC1 压缩(仅限 Android,并且仅适用于属于某个图集的纹理)。 |
设置特定的目标平台设置。
适用于平台字符串的选项为:“Standalone”、“iPhone”、“Android”、“WebGL”、“Windows Store Apps”、“PS4”、“XboxOne”、“Nintendo 3DS”和“tvOS”。
platformSettings | 包含平台设置的结构。 |
设置特定的目标平台设置。
为特定平台设置参数,如 TextureImporterPlatformSettings 中所述。