SkinnedMeshRenderer.forceMatrixRecalculationPerRender

切换到手册
public bool forceMatrixRecalculationPerRender ;

描述

强制蒙皮网格在渲染时重新计算其矩阵

如果用户希望在单次更新中多次手动渲染蒙皮网格,则必须设置此属性,这样做的一个例子是将动画结果渲染到纹理。