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Ray
struct in UnityEngine
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描述
射线表示形式。
射线是从
origin
开始并按照某个
direction
行进的无限长的线。
变量
direction
射线的方向。
origin
射线的原点。
构造函数
Ray
沿着 direction 创建从 origin 开始的射线。
公共函数
GetPoint
返回射线上 distance 个单位处的点。
ToString
对于此射线,返回整齐格式化的字符串。