public static bool GetKeyDown (string name);

描述

在用户开始按下 name 标识的键的帧期间返回 true。

您需要从 Update 函数调用该函数(因为每帧都会重置状态)。 在用户释放键并再次按键之前,它不会返回 true。

有关键标识符的列表,请参阅传统游戏输入。 处理输入时,建议改用 Input.GetAxisInput.GetButton, 因为这允许终端用户对键进行配置。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) { print("space key was pressed"); } } }

public static bool GetKeyDown (KeyCode key);

描述

在用户开始按下 key KeyCode 枚举参数标识的键的帧期间返回 true。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { print("space key was pressed"); } } }