AxisEventData

class in UnityEngine.EventSystems

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继承自:EventSystems.BaseEventData

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描述

与 Axis 事件(控制器/键盘)关联的事件数据。

另请参阅:BaseEventData

变量

moveDir此事件的 MoveDirection。
moveVector与此事件关联的原始输入向量。

继承的成员

变量

used事件是否已被使用?
currentInputModule对发送此事件的 BaseInputModule 的引用。
selectedObject当前被视为 EventSystem 选中的对象。

公共函数

Reset重置事件。
Use使用事件。