Cloth

class in UnityEngine

/

继承自:Component

切换到手册

描述

Cloth 类提供布料模拟物理设置接口。

变量

bendingStiffness布料的抗弯刚度。
capsuleColliders应与此 Cloth 实例碰撞的 CapsuleCollider 组成的数组。
clothSolverFrequency每秒布料解算器迭代次数。
coefficients布料蒙皮系数,用于设置布料与蒙皮网格的交互方式。
collisionMassScale碰撞粒子的质量增加多少。
damping抑制布料运动。
enableContinuousCollision启用连续碰撞以提高碰撞稳定性。
enabled是否启用了此布料?
externalAcceleration约束,应用于布料的外部加速度。
friction布料与角色碰撞时的摩擦力。
normals布料对象的当前法线。
randomAcceleration应用于布料的随机外部加速度。
selfCollisionDistance两个布料粒子互相排斥的最小距离(默认值:0.0).
selfCollisionStiffness自碰撞刚度定义对碰撞粒子的分离冲量应为多大。
sleepThreshold布料的休眠阈值。
sphereColliders应与此 Cloth 实例碰撞的 ClothSphereColliderPair 组成的数组。
stiffnessFrequency设置刚度频率参数。
stretchingStiffness布料的拉伸刚度。
useGravity重力是否应影响布料模拟?
useTethers使用拴带锚点。
useVirtualParticles每个三角形添加一个虚拟粒子,以提高碰撞稳定性。
vertices布料对象的当前顶点位置。
worldAccelerationScale角色的世界空间加速度达到多大就会影响布料顶点。
worldVelocityScale角色的世界空间移动达到多大就会影响布料顶点。

公共函数

ClearTransformMotion使待处理的变换组件更改不影响布料模拟。
GetSelfAndInterCollisionIndices获取将用于自碰撞和相互间碰撞的粒子的列表。
GetVirtualParticleIndices获取在生成虚拟粒子时将使用的索引的列表。
GetVirtualParticleWeights获取在生成布料的虚拟粒子时将使用的权重。
SetEnabledFading淡入或淡出布料模拟。
SetSelfAndInterCollisionIndices这用于设置用于自碰撞和相互间碰撞的布料索引。
SetVirtualParticleIndices将索引设置为在生成虚拟粒子时使用。
SetVirtualParticleWeights设置在生成布料的虚拟粒子时将使用的权重。

继承的成员

变量

gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。