Permission.HasUserAuthorizedPermission

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public static bool HasUserAuthorizedPermission (string permission);

参数

permission表示要请求的权限的字符串。对于 Unity 尚未预定义的权限,您也可以手动提供从此处 Android 文档中获取的常量值:https://developer.android.com/guide/topics/permissions/overview#permission-groups,例如“android.permission.READ_CONTACTS”。

返回

bool 是否已授予所请求的权限。

描述

检查用户是否已授予对设备资源或需要授权的信息的访问权限。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;

public class CheckPermissionScript : MonoBehaviour { void Start() { if (Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Microphone)) Debug.Log("Microphone permission has been granted."); } }