WorldAnchor

class in UnityEngine.XR.WSA

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继承自:Component

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描述

WorldAnchor 组件允许在物理空间锁定游戏对象的位置。

例如,即使观察者在房间里四处走动,安置在实际桌子顶部且应用了 WorldAnchor 的立方体将固定不变。此方法会重写游戏对象的所有位置和方向操作。要移动游戏对象,通常应先删除 WorldAnchor 并执行 Transform 操作。

通常情况下,建议使用的是 Destroy 而非 DestroyImmediate;对于 WorldAnchor 对象,最好调用 DestroyImmediate。这样做,您可以执行游戏对象的 Transform 操作,包括添加新的 WorldAnchor。

变量

isLocated如果找到 WorldAnchor,则返回 true(只读)。如果返回 false,通常表示跟踪失败。

公共函数

GetNativeSpatialAnchorPtr检索 Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor COM 对象的原生指针。 此函数先在此指针上调用 IUnknown::AddRef,再返回此指针。必须通过调用 IUnknown::Release 来释放此指针。
SetNativeSpatialAnchorPtr分配 WorldAnchor 维护的 Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor COM 指针。

Events

OnTrackingChanged此对象的跟踪状态发生变化时,OnTrackingChanged 会通知监听器。

委托

OnTrackingChangedDelegate此对象的跟踪状态发生变化时触发的事件。

继承的成员

变量

gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。