id | 要加载的 WorldAnchor 的标识符。 |
go | 将 WorldAnchor 附加到的对象(如果已找到)。 |
WorldAnchor 按标识符加载的 WorldAnchor,或者 null(如果未找到)。
针对给定标识符从磁盘加载 WorldAnchor 并将其附加到 GameObject。如果 GameObject 具有 WorldAnchor,则将更新该 WorldAnchor。如果未找到锚点,则将返回 null,并且不会修改 GameObject 和附加到该对象的任何现有 WorldAnchor。