返回该对象的所有实例化材质。
此为渲染器使用的所有材质的数组。Unity 支持单一对象使用多种材质;
在这种情况下,materials
包含所有材质。
如果有多个材质,sharedMaterial 和 material 属性返回第一个
使用的材质。
修改 materials
中的任何材质都只会更改该对象的外观。
注意,与 Unity 返回的所有数组一样,
这将返回材质数组的副本。若要更改其中的某些材质,请获取值、更改条目,
然后重新设置材质。
注意:\
该函数自动实例化材质并使其对该渲染器唯一。
当销毁游戏对象时,您负责销毁该材质。Resources.UnloadUnusedAssets
也会销毁材质,但是通常仅当加载新关卡时调用。