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要设置为渲染目标的 Texture3D 或 Texture2DArray 切片。
某些平台(例如 D3D11)支持设置 -1 作为切片,这将为渲染绑定整个渲染目标。然后,通常使用 几何着色器来将渲染定向到相应的切片。