创建一个围绕 axis
旋转 angle
度的旋转。
有关更多信息,请参阅 Unity 中的旋转和方向。不应用轴参数的量级。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Sets the transform's current rotation to a new rotation that rotates 30 degrees around the y-axis(Vector3.up) transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up); } }