ParticleSystemEmitterVelocityMode

enumeration

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描述

控制粒子系统如何计算其速度。

变量

Transform使用变换组件计算粒子系统速度。
Rigidbody使用 Rigidbody 或 Rigidbody2D 组件(如果 GameObject 中存在其中一个组件)计算粒子系统速度。