ParticlePhysicsExtensions

class in UnityEngine

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描述

粒子系统中物理方面的方法扩展。

静态函数

GetCollisionEvents获取 GameObject 的粒子碰撞事件。返回写入数组的事件数。
GetSafeCollisionEventSize与 ParticleSystem.GetCollisionEvents 一起使用的安全数组大小。
GetSafeTriggerParticlesSize与 ParticleSystem.GetTriggerParticles 一起使用的安全数组大小。
GetTriggerParticles获取粒子触发模块中满足条件的粒子。返回写入数组的粒子数。
SetTriggerParticles在 OnParticleTrigger 调用过程中,将修改的粒子写回到粒子系统。