existingNames | 预先存在的名称列表。 |
name | 要按原样或以其为基础使用的名称。 |
string 未包含在预先存在的名称列表中的名称。
根据提供的名称创建唯一名称。
如果目标名称位于提供的现有名称列表中,则通过附加下一个可用数值增量来生成唯一名称。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ExampleClass { public void Example() { string[] names = new string[] { "Object", "Thing", "Thing (1)" };
// will display "Object (1)" Debug.Log(ObjectNames.GetUniqueName(names, "Object"));
// will display "Thing (2)" Debug.Log(ObjectNames.GetUniqueName(names, "Thing"));
// will display "Other" Debug.Log(ObjectNames.GetUniqueName(names, "Other")); } }