如果启用,则在世界空间中定义线。
这表示会忽略对象的位置,并且围绕世界原点渲染线。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Creates a line renderer at the origin with 2 colors.
void Start() { LineRenderer lineRenderer; lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.useWorldSpace = false; lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); } }