public static Quaternion Disc (int id, Quaternion rotation, Vector3 position, Vector3 axis, float size, bool cutoffPlane, float snap);
public static Quaternion Disc (Quaternion rotation, Vector3 position, Vector3 axis, float size, bool cutoffPlane, float snap);

参数

id手柄的控件 ID。
rotation圆盘的旋转。
position圆盘的中心。
axis要围绕其旋转的轴。
size世界空间中圆盘的大小。
cutoffPlane如果为 true,则只有正面的半个圆圈是可绘制/可拖动的。当您有许多用于避免混乱的重叠的旋转轴时(例如在默认旋转工具中),这非常有用。
snap要贴靠到的网格大小。

返回

Quaternion 通过用户与手柄的交互修改的新旋转值。如果用户没有移动手柄,则将返回您传递给相应函数的值。

描述

创建一个可使用鼠标拖动的 3D 圆盘。

注意:如果您希望拥有恒定屏幕大小的手柄,请使用 HandleUtility.GetHandleSize

\ 场景视图中的圆盘手柄。

// Name this script "DiscHandleEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(DiscHandle))] [CanEditMultipleObjects] public class DiscHandleEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { DiscHandle t = (target as DiscHandle);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.Disc(t.rot, t.transform.position, new Vector3(1, 1, 0), 5, false, 1);

if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Disc Rotate"); t.rot = rot; t.Update(); } } }

附加到此手柄的脚本:

// Name this script "DiscHandle"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class DiscHandle : MonoBehaviour
{
    public Quaternion rot = Quaternion.identity;
    public void Update()
    {
        transform.rotation = rot;
    }
}