当层级视图中的对象发生更改时将引发的回调。
每次创建对象(或对象组)或对其进行重命名、定父级、取消父级或销毁时,都会引发此回调。
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class ExampleCode { [MenuItem("Example/Hierarchy Window Changed")] static void Example() { EditorApplication.hierarchyWindowChanged += ExampleCallback; }
static void ExampleCallback() { Object[] all = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Object)); Debug.Log("There are " + all.Length + " objects at the moment."); } }
注意:更改对象上的 HideFlags 也会导致调用此回调。