AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy

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public static void OptimizeTransformHierarchy (GameObject go, string[] exposedTransforms);

参数

go要优化的 GameObject。
exposedTransforms要暴露的转换名称的列表。

描述

该函数将删除 GameObject 下的所有变换层级视图,动画器会将变换矩阵直接写入皮肤网格矩阵,从而节约大量 CPU 周期。

您可以选择提供转换名称列表,该函数将在 GameObject 下创建这些转换的扁平化的层级视图。

在运行时调用该函数将重新初始化动画器。

另请参阅:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchyAnimator.hasTransformHierarchy