手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2019.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
AnimatorStateMachine
.RemoveStateMachine
切换到手册
public void
RemoveStateMachine
(
Animations.AnimatorStateMachine
stateMachine
);
参数
stateMachine
要删除的状态机。
描述
Utility 函数,用于从父状态机删除状态机。
如果状态机为父状态机的子资源,它将被删除。 此函数推动一个 Undo 操作。