UIElements 监听来自操作系统或脚本的事件,并使用 EventDispatcher 将这些事件分发给视觉元素。事件分发程序为发送的每个事件确定相应分发策略。一旦确定后,分发程序就会执行该策略。
视觉元素和其他支持类实现了几个事件的默认行为。有时,涉及创建和发送额外的事件。例如,MouseMoveEvent 可能生成额外的 MouseEnterEvent 和 MouseLeaveEvent。这些额外的事件将放置在队列中,并会在当前事件完成后处理这些事件。例如,完成 MouseMoveEvent 后处理 MouseEnterEvent 和 MouseLeaveEvent 事件。
EventDispatcher.DispatchEvent() 的首个任务是查找事件目标。
有时,这很容易,因为已经设置事件 target 属性。但是,对于源自操作系统的大多数事件,则并非如此。
事件的目标取决于事件类型。对于鼠标事件,目标通常是直接位于鼠标下面最上层的可选择元素。对于键盘事件,目标是当前聚焦的元素。
找到目标后,目标会存储在 EventBase.target 中,且在分发过程中不会改变。属性 Event.currentTarget 会更新为当前正在处理该事件的元素。
大多数鼠标事件使用拾取模式来确定其目标。VisualElement 类有一个支持以下值的 pickingMode 属性:
PickingMode.Position(默认值):根据位置矩形执行拾取。PickingMode.Ignore:阻止因鼠标事件而拾取。可以覆盖 VisualElement.ContainsPoint() 方法来执行自定义的交集逻辑。
有时,在鼠标按下后,元素必须捕获鼠标位置以确保所有后续的鼠标事件都只发送给自己(即使指针不再悬停在该元素上)。如果一个控件会响应鼠标按下和鼠标松开序列 - 在鼠标按下和鼠标松开事件之间可能会移动鼠标,通常便会有此要求。例如,在单击按钮、滑动条或滚动条时就属于这种情况。
要捕获鼠标,请调用 element.CaptureMouse() 或 MouseCaptureController.CaptureMouse()。
要释放鼠标,请调用 MouseCaptureController.ReleaseMouse()。如果在调用 CaptureMouse() 时已经有另一个元素正在捕获鼠标,该元素将收到 MouseCaptureOutEvent
并失去此捕获。
在应用程序中,任何时候都只能有一个元素具有捕获。当元素具有捕获时,该元素便是除鼠标滚轮事件之外的所有后续鼠标事件的目标。
注意:这只适用于尚未设置目标的鼠标事件。
每个 UIElement 面板都有一个焦点环用于定义元素的焦点顺序。默认情况下,元素的焦点顺序是通过对视觉元素树执行深度优先搜索 (DFS) 来确定的。例如,以下所示的树的焦点顺序将是 F、B、A、D、C、E、G、I、H。
有些事件使用焦点顺序来确定哪个元素获得焦点。例如,键盘事件的目标是当前获得焦点的元素。
使用 focusable 属性可控制元素的可聚焦性。默认情况下,无法聚焦 VisualElements,但是默认可聚焦某些子类(例如 TextField)。
使用 tabIndex 属性可按如下方式控制焦点顺序(tabIndex 默认值为 0):
tabIndex 为负,则无法用 Tab 键导航该元素。tabIndex 为零,该元素保持默认的 Tab 顺序(通过焦点环算法确定的顺序)。tabIndex 为正,该元素将置于 tabIndex 为零 (tabIndex = 0) 或具有更高 tabIndex 的其他元素之前。选择事件目标后,分发程序将计算事件的传播路径。传播路径是接收事件的视觉元素的有序列表。
元素列表的获得方式是从视觉元素树的根开始,朝着目标往下,再朝着树的根往上。
传播路径的第一阶段从根下降到目标父级。此阶段称为涓滴 (trickle down) 阶段。
传播路径的最后一个阶段从目标父级上升到根。此阶段称为冒泡 (bubble-up) 阶段。
事件目标位于传播路径中间。
大多数事件类型将发送到传播路径上的所有元素。但是,一些事件类型会跳过冒泡阶段。此外,一些事件类型仅发送到事件目标。
如果元素被隐藏或禁用,它将不会接收事件。事件仍会传播到被隐藏或禁用的元素的祖先和后代。
在沿着传播路径发送事件时,Event.currentTarget 更新为当前正在处理事件的元素。这意味着,在事件回调函数中,Event.currentTarget 是对回调注册的元素,而 Event.target 是发生事件的元素。
每个事件类型都有自己的分发行为。下表以三列的形式汇总了每个事件类型的行为:
| 涓滴 | 冒泡 | 可取消 | |
|---|---|---|---|
| MouseCaptureOutEvent | ✔ | ✔ | |
| MouseCaptureEvent | ✔ | ✔ | |
| ChangeEvent | ✔ | ✔ | |
| ValidateCommandEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| ExecuteCommandEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| DragExitedEvent | ✔ | ✔ | |
| DragUpdatedEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| DragPerformEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| DragEnterEvent | ✔ | ||
| DragLeaveEvent | ✔ | ||
| FocusOutEvent | ✔ | ✔ | |
| BlurEvent | ✔ | ||
| FocusInEvent | ✔ | ✔ | |
| FocusEvent | ✔ | ||
| InputEvent | ✔ | ✔ | |
| KeyDownEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| KeyUpEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| GeometryChangedEvent | |||
| MouseDownEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| MouseUpEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| MouseMoveEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| ContextClickEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| WheelEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| MouseEnterEvent | ✔ | ✔ | |
| MouseLeaveEvent | ✔ | ✔ | |
| MouseEnterWindowEvent | ✔ | ||
| MouseLeaveWindowEvent | ✔ | ||
| MouseOverEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| MouseOutEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| ContextualMenuPopulateEvent | ✔ | ✔ | ✔ |
| AttachToPanelEvent | |||
| DetachFromPanelEvent | |||
| TooltipEvent | ✔ | ✔ | |
| IMGUIEvent | ✔ | ✔ | ✔ |