Version: 2019.2
Sprite Renderer
Sprite Editor

Sprite Creator

使用此工具可以创建临时占位__精灵__ (2D) 图形。可在开发期间在项目中使用这些图形,然后再将其替换为要使用的图形。

访问 Sprite Creator

选择 __Assets>Create>Sprites__,然后选择要创建的占位精灵(正方形、三角形、菱形、六边形或多边形)。

访问 Sprite Creator
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使用精灵

新的占位精灵在当前打开的资源文件夹中显示为白色形状。新精灵的名称默认为其形状名称,但可以选择在首次创建精灵后对其重命名。如果不确定要使用的名称,请将其保留为默认值;可以稍后通过单击更改名称。

为新精灵命名(或将其保留为默认名称)
为新精灵命名(或将其保留为默认名称)

可将占位精灵拖放到 Scene 视图__或 Hierarchy__ 中,然后即可在项目中开始使用该精灵。

将占位精灵拖放到 Scene 视图中
将占位精灵拖放到 Scene 视图中

替换占位精灵

要更改占位精灵,请在 Scene 视图__中单击该精灵,然后通过 Inspector__ 中的__精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件__进行编辑。

通过 Inspector 工具中的精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件替换精灵
通过 Inspector 工具中的精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件替换精灵

编辑 Sprite 字段:可单击输入字段右侧的小圆圈以显示 __Sprite Selector__,然后可在其中浏览并从可用 2D 图形资源菜单中进行选择。

Sprite Selector
Sprite Selector

详细信息

  • Sprite Creator 创建 4x4 白色 PNG 轮廓纹理。
  • 占位精灵是由算法生成的完美原始多边形(例如,三角形、六边形、n 边多边形)。
  • 注意:占位精灵不像 3D 图元:精灵是一种资源,并作为多边的多边形,可表示许多不同的形状,因此占位精灵不像 3D 图元那样进行构建。
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