一种视频数据的容器。
视频剪辑使用适用于目标平台的编解码器存储电影文件的视频部分。VideoPlayer 通过引用视频剪辑来播放视频。
audioTrackCount | 剪辑中的音频轨道数。 |
frameCount | 帧内的视频剪辑的长度。(只读)。 |
frameRate | 剪辑的帧率(以帧或秒为单位)。(只读)。 |
height | 视频剪辑中的图像的高度(以像素为单位)。(只读)。 |
length | 视频剪辑的长度(以秒为单位)。(只读)。 |
originalPath | 项目资源中的视频剪辑路径。(只读)。 |
pixelAspectRatioDenominator | 像素宽高比的分母(分子:分母)。(只读)。 |
pixelAspectRatioNumerator | 像素宽高比的分子(分子:分母)。(只读)。 |
width | 视频剪辑中的图像的宽度(以像素为单位)。(只读)。 |
GetAudioChannelCount | 音频轨道中的声道数。例如,一个立体声轨道中有 2 个声道。 |
GetAudioLanguage | 获取音频轨道语言。可能是未知的。 |
GetAudioSampleRate | 获取音频轨道的采样率(以赫兹为单位)。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |