Image 组件的自定义编辑器。
扩展该类,为 Image 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:Editor、CustomEditor。
GetInfoString | 一个字符串,包含要在组件 Preview 中用作覆盖层的 Image 详细信息。 |
HasPreviewGUI | 能否在当前状态下预览此组件? |
OnInspectorGUI | 在此处实现特定的 ImageEditor 检视面板 GUI 代码。如果您只想扩展现有编辑器,应在执行任何自定义 GUI 代码之前先调用基础 OnInspectorGUI ()。 |
OnPreviewGUI | Image 组件的自定义预览。 |
OnDisable | 请参阅 MonoBehaviour.OnDisable。 |
SpriteGUI | 用于显示 Sprite 属性的 GUI。 |
TypeGUI | 用于显示图像类型和相关设置的 GUI。 |
serializedObject | 表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。 |
target | 所检查的对象。 |
targets | 正在检查的所有对象的数组。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
DrawDefaultInspector | 绘制内置检视面板。 |
DrawHeader | 重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。 |
DrawPreview | 预览绘制的第一个入口点。 |
GetPreviewTitle | 如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。 |
OnInteractivePreviewGUI | 实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检视面板和对象选择器的预览区域。 |
OnPreviewSettings | 如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。 |
RenderStaticPreview | 如果要渲染静态预览,可重载此方法。 |
Repaint | 重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。 |
RequiresConstantRepaint | 是否需要在当前状态下不断重绘此编辑? |
UseDefaultMargins | 如果您不想使用默认边距,可在子类中重载此方法以返回 false。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
ShouldHideOpenButton | 返回检视面板中“open”按钮的可见性设置。 |
AppearanceControlsGUI | 与图形外观相关的 GUI。颜色和材质属性会显示在此处。 |
NativeSizeButtonGUI | 用于显示将 RectTransform 的大小设置为此图形的原始大小的按钮的 GUI。 |
RaycastControlsGUI | 与图形的 Raycasting 设置相关的 GUI。 |
SetShowNativeSize | 设置是否应为此编辑器显示“Set Native Size”按钮。 |
CreateCachedEditor | 返回时,previousEditor 是 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已经在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创建一个新编辑器。 |
CreateCachedEditorWithContext | 使用上下文对象创建缓存的编辑器。 |
CreateEditor | 为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
CreateEditorWithContext | 使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |
OnSceneGUI | 使编辑器在场景视图中处理事件。 |
Awake | 当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。 |
OnDestroy | 当脚本化对象将销毁时调用此函数。 |
OnEnable | 当对象加载时调用此函数。 |
finishedDefaultHeaderGUI | 在绘制默认标题项之后,在绘制 Inspector 窗口的标题时引发的事件。 |