public bool streamingMipmaps ;

描述

为此纹理启用 Mipmap 串流。

启用 Mipmap 串流时,Unity 会根据当前摄像机位置自动仅加载渲染场景所需的 Mipmap 级别。 必须启用 Mipmap 串流才能使用 Texture2D Mipmap 串流 API。