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超出底图距离的高度贴图斑块将使用预先计算的低分辨率底图。
这可改善远处斑块的性能。在近距离处,Unity 使用泼溅贴图渲染高度贴图 (方法是在任意数量的所提供的地形纹理之间进行混合)。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.basemapDistance = 100; } }