public static T Load (string path);

参数

path目标文件夹的路径名称。

返回

T 作为类型返回的请求资源。

描述

加载存储在名为 Resources 文件夹中的 path 处的资源。

如果在 path 处找到指定资源,则返回该资源,否则返回 null。 将仅返回 T 类型的对象。 path 是相对于项目的 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹的相对路径。 可以使用多个 Resources 文件夹。例如,一个项目中可能包含名为 Assets/ResourcesAssets/Guns/ResourcesResources 文件夹。不需要包含 AssetsResources 的字符串名称。例如,加载 Assets/Guns/Resources/Shotgun.prefab 中的游戏对象时不会使用文件夹名称。 此外,如果存在 Assets/Resources/Guns/Missiles/PlasmaGun.prefab,则将使用 Prefabs/Missiles/PlasmaGun进行加载。 如果您有多个 Resources 文件夹,则无法重复使用 资源名称。

再举一个 Resources 文件夹的例子。Resources 文件夹中有如下两个文件:fancyAfancyA2Resources 还包含 Resources2 文件夹。该文件夹包含如下两个文件:fancyA2fancyB。最后,Resources2 包含一个名为 Resources3 的文件夹,其中只有一个也命名为 fancyB 的文件。(这意味着 Resources3 中的文件与 Resources 中的文件同名。)Resources 中的文件可以作为 fancyAfancyB 加载,不需要提供文件夹层级视图 Assets/Resources。此外,还可以加载 Resources2 中的文件。加载这些文件需要文件夹目录,因此一个加载示例为:Resources2/fancyB2。最后,要从 Resources3 中加载,则使用 Resources2/Resources3/fancyB

注意:必须省略扩展名。\ 注意:Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将无法正常工作。

// Load assets from the Resources folder.  Ignore other named and typed assets.
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { //Load a text file (Assets/Resources/Text/textFile01.txt) var textFile = Resources.Load<TextAsset>("Text/textFile01");

//Load text from a JSON file (Assets/Resources/Text/jsonFile01.json) var jsonTextFile = Resources.Load<TextAsset>("Text/jsonFile01"); //Then use JsonUtility.FromJson<T>() to deserialize jsonTextFile into an object

//Load a Texture (Assets/Resources/Textures/texture01.png) var texture = Resources.Load<Texture2D>("Textures/texture01");

//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png) var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");

//Load an AudioClip (Assets/Resources/Audio/audioClip01.mp3) var audioClip = Resources.Load<AudioClip>("Audio/audioClip01"); } }

public static Object Load (string path);
public static Object Load (string path, Type systemTypeInstance);

参数

path目标文件夹的路径名称。使用空字符串(即 "")时,该函数将加载 Resources 文件夹的全部内容。
systemTypeInstance返回的对象的类型筛选器。

返回

Object 作为对象返回的请求资源。

描述

加载存储在 Resources 文件夹中的 path 处的资源。

如果在 path 处找到指定资源,则返回该资源,否则返回 null。 如果提供该参数,则仅返回 type 类型的对象。 path 是相对于项目的 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹的相对路径,必须省略扩展名。

注意:Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将无法正常工作。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Assigns a texture named "Assets/Resources/glass" to a Plane. void Start() { GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); var rend = go.GetComponent<Renderer>(); rend.material.mainTexture = Resources.Load("glass") as Texture; } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // Instantiates a Prefab named "enemy" located in any Resources // folder in your project's Assets folder. GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("enemy", typeof(GameObject))) as GameObject; } }