Transform 的本地空间中计算的矩形。
Unity 会自动将这些内容附加到 UI 元素。可在 Inspector 中操作矩形的各个方面,如位置、尺寸、旋转和缩放。 这在脚本中是只读的。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { RectTransform rectTransform;
void Start() { //Fetch the RectTransform from the GameObject rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); }
void OnGUI() { //The Label shows the current Rect settings on the screen GUI.Label(new Rect(20, 20, 150, 80), "Rect : " + rectTransform.rect); } }