public ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule forceOverLifetime ;

描述

粒子系统力生命周期模块的脚本接口。

使用此模块向粒子施加力。在每一帧上对粒子速度施加力。

不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var fo = ps.forceOverLifetime; fo.enabled = true;

AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.1f); curve.AddKey(0.75f, 1.0f); fo.x = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.5f, curve); } }