public static float Slider (Rect position, float value, float leftValue, float rightValue);
public static float Slider (Rect position, string label, float value, float leftValue, float rightValue);
public static float Slider (Rect position, GUIContent label, float value, float leftValue, float rightValue);

参数

position屏幕上用于滑动条的矩形。
label(可选)滑动条前的标签。
value滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。
leftValue滑动条左端的值。
rightValue滑动条右端的值。

返回

float 用户设置的值。

描述

创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。


编辑器窗口中的滑动条。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100

class EditorGUISlider : EditorWindow { float scale = 1.0f;

[MenuItem("Examples/EditorGUI Slider usage")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUISlider>(); window.position = new Rect(0, 0, 150, 30); window.Show(); }

void OnGUI() { scale = EditorGUI.Slider(new Rect(5, 5, 150, 20), scale, 1, 100); }

void OnInspectorUpdate() { if (Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale); } } }

public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue);
public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, string label);
public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, GUIContent label);

参数

position屏幕上用于滑动条的矩形。
label(可选)滑动条前的标签。
property滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。
leftValue滑动条左端的值。
rightValue滑动条右端的值。

描述

创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。