若要在场景中创建基于位置的环境效果,请使用混响区 (Reverb Zone)。
当音频监听器进入混响区时,逐渐应用与该区域关联的环境效果。
最大距离处没有效果,最小距离处完全应用效果。
例如,您可以逐渐更改角色的脚步声,
从而营造出进入洞穴、穿过房间、
水下潜泳等的感觉。
您可以随时混合混响区来获得组合效果。
有关更多信息,请参阅手册中的 Reverb Zones。
decayHFRatio | 高频到中频衰减时间比率。 |
decayTime | 中频下的混响衰减时间。 |
density | 控制晚期混响衰减中模态密度的值。 |
diffusion | 控制晚期混响衰减中回声密度的值。 |
HFReference | 参考高频,以 Hz 为单位。 |
LFReference | 参考低频,以 Hz 为单位。 |
maxDistance | 到没有任何混响效果的中心点的距离。默认值为 15.0。 |
minDistance | 到完全应用混响效果的中心点的距离。默认值为 10.0。 |
reflections | 相对于房间效果的早期反射等级。 |
reflectionsDelay | 初始反射延时时间。 |
reverb | 相对于房间效果的晚期混响等级。 |
reverbDelay | 相对于初始反射的晚期混响延时时间。 |
reverbPreset | 设置/获取混响预设属性。 |
room | 中频下的房间效果等级。 |
roomHF | 高频下的相对房间效果等级。 |
roomLF | 低频下的相对房间效果等级。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 是否已激活并启用 Behaviour? |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |