public static bool isPlaying ;

描述

在任何类型的已构建播放器中调用时,或者在播放模式的编辑器中调用时,返回 true(只读)。

在已构建播放器中,此方法将始终返回 true。

在编辑器中,如果编辑器处于播放模式,将返回 true。

另请参阅:Application.IsPlayingExecuteAlways

using UnityEngine;

class Example : MonoBehaviour { void Start() { if (Application.isPlaying) { print("In player or playmode"); } } }