在任何类型的已构建播放器中调用时,或者在播放模式的编辑器中调用时,返回 true(只读)。
在已构建播放器中,此方法将始终返回 true。
在编辑器中,如果编辑器处于播放模式,将返回 true。
另请参阅:Application.IsPlaying、ExecuteAlways。
using UnityEngine;
class Example : MonoBehaviour { void Start() { if (Application.isPlaying) { print("In player or playmode"); } } }