NavMeshQueryFilter

struct in UnityEngine.AI

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描述

指定了搜索导航网格时要考虑的 agent 类型和区域。

此结构与查询过滤器参数过载的导航网格查询方法配合使用。 另请参阅:NavMesh.CalculatePathNavMesh.RaycastNavMesh.FindClosestEdgeNavMesh.SamplePosition

变量

agentTypeIDAgent 类型 ID,指定了查询函数需要考虑的导航网格。
areaMask表示可遍历区域类型的位掩码。

公共函数

GetAreaCost返回此过滤器的给定区域类型的区域成本乘数。
SetAreaCost为此过滤器的给定区域类型设置寻路成本乘数。