从法线定义的平面反射一个向量。
inNormal
向量定义一个平面
(平面的法线是垂直于其表面的向量)。inDirection
向量被视为进入该平面的定向箭头。
返回值是与 inDirection
大小相等、方向为其反射方向的向量。
\
矢量从平面反射。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform originalObject; public Transform reflectedObject;
void Update() { // Makes the reflected object appear opposite of the original object, // mirrored along the z-axis of the world reflectedObject.position = Vector3.Reflect(originalObject.position, Vector3.right); } }