ParticleSystemTrailTextureMode

enumeration

切换到手册

描述

控制如何将纹理应用于粒子轨迹。

变量

Stretch沿轨迹的整个长度映射纹理一次。
Tile沿轨迹重复纹理。若要设置平铺率,请使用 Material.SetTextureScale。
DistributePerSegment沿轨迹的整个长度映射纹理一次(假设所有顶点均匀分布)。
RepeatPerSegment沿轨迹重复纹理(每个轨迹细分段重复一次)。若要调整平铺速率,请使用 Material.SetTextureScale。