a | 起点值。 |
b | 终点值。 |
value | 起点与终点之间的值。 |
float 起始与结束之间的值的百分比。
计算在范围 [a, b] 内生成插值 value
的线性参数 t。
a 和 b 值定义线的起点和终点。Value 是 a 与 b 之间的位置。将 a 和 b 以及 value 减去 a 以获得 a'、b' 和 value'。这会使 a' 为零,使 b' 和 value' 减小。最后将 value' 除以 b'。这可获得 InverseLerp 量。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float walkSpeed = 5.0f; public float runSpeed = 10.0f; public float speed = 8.0f;
void Start() { float parameter = Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed); Debug.Log("InverseLerp: 5, 10, 8 = " + parameter); } }
另请参阅:Lerp。