class in UnityEditor.Experimental.UIElements.GraphView
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继承自:Experimental.UIElements.GraphView.GraphElement
切换到手册GraphView 端口类。
capacity | 指定一个端口可以连接的边缘数。 |
collapsed | 端口的折叠状态。 |
connected | 端口的连接状态。 |
connections | 所有端口的当前连接。 |
direction | 端口方向。 |
disabledPortColor | 禁用时端口的颜色。 |
edgeConnector | 引用边缘连接器。 |
highlight | 突出显示端口。 |
node | 端口节点。 |
orientation | 端口定向。 |
portCapLit | 端口盖是否点亮。 |
portColor | 端口颜色。 |
portName | 端口名称。 |
portType | 端口类型。 |
source | 端口源。 |
visualClass | 用于样式化端口的 USS 类的名称。 |
Connect | 端口的连接和边缘。 |
ConnectTo | 在此端口和另一个 (other) 端口之间创建边缘。 |
ContainsPoint | 检查点是否在端口之上。用于选择和悬停。 |
Disconnect | 断开边缘与端口的连接。 |
DisconnectAll | 断开所有边缘与端口的连接。 |
GetGlobalCenter | 获取端口中心。 |
OnStartEdgeDragging | 在拖动边缘时调用。 |
OnStopEdgeDragging | 在边缘拖动结束时调用。 |
Create | 创建端口的工厂方法。 |
defaultFocusIndex | 新创建的元素的默认焦点索引。 |
canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
focusIndex | 用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。负值表示元素不能获得焦点。 |
capabilities | 图形元素的功能。 |
elementTypeColor | 用于小地图视图的颜色。 |
layer | 图中的元素层。 |
selected | 如果当前已选择该元素,则为 true。 |
title | 元素的标题。 |
childCount | 此对象的 contentContainer 中的子元素数 |
clippingOptions | 是否应将此元素裁剪为绘制到其边界。 |
contentContainer | 子元素通常添加到此元素中 |
dataWatch | 对此元素 DataWatch 接口的访问。 |
enabledInHierarchy | 如果 VisualElement 是在它自己的层级视图中启用,则返回 true。 |
enabledSelf | 如果 VisualElement 是本地启用,则返回 true。 |
persistenceKey | 用于查看数据持久性(即树展开状态、滚动位置、缩放级别)。 |
schedule | 检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler |
shadow | 访问此元素物理层级视图 |
style | 引用此元素的样式对象。 |
this[int] | 访问此元素物理层级视图 |
tooltip | 用户将元素悬停一小段时间后显示在信息框内的文本。 |
userData | 此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。 |
HandleEvent | 处理事件,通常是通过执行与事件关联的回调处理事件。 |
HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
RegisterCallback | 向实例添加事件处理程序。如果已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册了事件处理程序,则此方法没有效果。 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
UnregisterCallback | 从此实例删除回调。 |
Blur | 通知元素释放焦点。 |
Focus | 尝试让此元素获得焦点。 |
GetPosition | 获取元素位置。 |
HitTest | 查看点是否在元素之上。 |
IsAscendable | 检查元素被选中时是否会被自动带到前面。 |
IsDroppable | 元素可以拖放。 |
IsMovable | 元素可以移动。 |
IsResizable | 元素可以调整大小。 |
IsSelectable | 元素可以选择。 |
IsSelected | 当前已在特定容器中选择元素。 |
OnSelected | 在选择元素时调用。 |
OnUnselected | 在取消选择元素时调用。 |
ResetLayer | 将元素重置为其原始层。 |
Select | 选择元素。 |
SetPosition | 设置元素位置。 |
Unselect | 取消选择元素。 |
Add | 向此元素的 contentContainer 添加一个元素 |
AddStyleSheetPath | 将此样式表文件添加到此元素的应用样式列表中 |
BringToFront | 将此元素放到其父子列表的末尾。此元素将显示在所有重叠的同级元素前方。 |
Children | 从元素的 contentContainer 返回元素 |
Clear | 从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素 |
Contains | 如果元素是此 VisualElement 的直接子级,则返回 true |
ElementAt | 检索相应位置的子元素 |
EnableInClassList | 启用或禁用具有给定名称的类。 |
FindAncestorUserData | 向上搜索此 VisualElement 的层级视图并检索存储的 userData(如果找到)。 |
FindCommonAncestor | 查找 VisualTree 层级视图中两个 VisualElement 之间的最低共同上级 |
GetEnumerator | 允许循环访问此元素的子级 |
GetFirstAncestorOfType | 从此元素的父级开始向上访问层级视图,返回第一个此类型的 VisualElement |
GetFirstOfType | 从此元素开始向上访问层级视图,返回第一个此类型的 VisualElement |
GetFullHierarchicalPersistenceKey | 将此 VisualElement 与其父级的 VisualElement.persistenceKey 进行组合,从而创建更具唯一性的键以供 VisualElement.GetOrCreatePersistentData 使用。 |
GetOrCreatePersistentData | 引用现有的持久化对象和键,返回以保持的状态填充的对象或原样返回对象。 |
HasStyleSheetPath | 检查此样式表文件是否位于此元素的应用样式列表中 |
IndexOf | 检索指定的 VisualElement 的子索引。 |
Insert | 向此元素的 contentContainer 插入一个元素 |
MarkDirtyRepaint | 在下一帧触发 VisualElement 的重绘。 |
OnPersistentDataReady | 当持久数据可访问和/或当数据或持久键发生更改时调用(VisualElement 有正确的父子关系)。 |
OverwriteFromPersistedData | 从持久性数据存储覆盖对象。 |
PlaceBehind | 将此元素放在其父子列表中同级元素之前紧邻的位置。如果此元素和同级元素位置重叠,此元素将显示在其同级元素之后。 |
PlaceInFront | 将此元素放在其父子列表中同级元素之后紧邻的位置。如果此元素和同级元素位置重叠,此元素将显示在其同级元素之前。 |
Remove | 从层级视图中删除此子级 |
RemoveAt | 从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素 |
RemoveFromHierarchy | 将此元素从其父层级视图中删除 |
RemoveStyleSheetPath | 从此元素的应用样式列表中删除此样式表文件 |
SavePersistentData | 将持久性数据写入文件。 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
SendToBack | 将此元素发送到其父子列表的开始处。此元素将显示在所有重叠的同级元素之后。 |
SetEnabled | 更改是否启用当前 VisualElement。禁用时,VisualElement 不接收大多数事件。 |
Sort | 重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。 |
ToggleInClassList | 在类列表中添加和删除给定类名之间切换。 |
OnStyleResolved | 当对象样式发生更改时回调。 |