class in UnityEngine.Experimental.UIElements
切换到手册所有 UIElements 事件的基类。
| bubbles | 此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。 | 
| currentTarget | 事件的当前目标。当前路径是传播路径中目前正在为其执行事件处理程序的元素。 | 
| dispatch | 是否正在将事件分发给视觉元素。正在分发的事件不能重新分发。如果需要以递归方式分发事件,建议应使用事件的副本。 | 
| flags | 事件的标志。 | 
| imguiEvent | 此事件源代码中的 IMGUIEvent。源代码可为 null,因为不是所有事件都是由 IMGUI 生成的。 | 
| isDefaultPrevented | 如果不应为此事件执行默认操作,则返回 true。 | 
| isImmediatePropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。 | 
| isPropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopPropagation()。 | 
| originalMousePosition | IMGUI 事件在转换为当前目标本地坐标之前的原始鼠标位置。 | 
| pooled | 是否从事件池中分配了此事件。 | 
| propagationPhase | 当前传播阶段。 | 
| target | 收到此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,当事件沿传播路径发送给其他元素时,此目标不会更改。 | 
| timestamp | 事件的创建时间。 | 
| tricklesDown | 此事件在 TrickleDown 阶段是否在事件传播路径中下降。 | 
| Dispose | IDisposable 实现。 | 
| GetEventTypeId | 检索此事件实例的类型 ID。 | 
| PreventDefault | 是否阻止对此事件执行默认操作。 | 
| StopImmediatePropagation | 立即停止事件的传播。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。 | 
| StopPropagation | 停止传播此事件。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。 | 
| Init | 将所有事件成员重置为其初始值。 | 
| RegisterEventType | 将事件类注册到事件类型系统。 |