Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

SpriteShapeMetaData

struct in UnityEngine.Experimental.U2D

切换到手册

描述

有关形状控制点的额外数据。这些数据在对形状进行曲面细分时很有用。

变量

bevelCutoff角度阈值,用于决定它应曲面细分为曲线还是角。
bevelSize要进行曲面细分的曲线的半径。
corner如果为 True,则表示此点应曲面细分为角,否则为连续的线。
height经过曲面细分的边缘的高度。
spriteIndex要用于特定边缘的精灵。

Did you find this page useful? Please give it a rating: